Portuma, Portoken ile oyun dalına dijital para ünitesi kazandırdı

Muhendis

New member
3 trilyon doları aşan global kripto para piyasası yeni oyuncularıyla gelişmenini sürdürüyor.CoinMarketCap’in datalarına nazaran, piyasada 8 bine yakın kripto para ünitesi bulunuyor. Pandeminin itici gücüyle süratle büyüyen, yılı 175,8 milyar dolarlık bir büyüklükle kapatması beklenen oyun kesiminin reklam araçlarının ortasına dijital para ünitesi Portoken da katıldı. Blok zinciri ağı üstündeki oyun içi reklam araçlarına özel geliştirdikleri dijital para ünitesi Portoken’ın ön satışını tamamladıklarını belirten Portuma ve Axell Studio Kurucusu Ozan Emrah Ünal, “Oyun içi reklam alanlarında yer almak isteyen markalar, Portoken ile gerçek vakitli tekliflendirilen reklam alanları satın alabiliyor, maksat kitleleriyle yakın temas kurarak bilinirliklerini artırabiliyor. Oyun içi reklamcılıkta çığır açtığımız yeni dijital para ünitemizle, oyun geliştirici ve üreticilerin gelir kaynaklarına sürdürülebilirlik kazandırırken markaların gaye kitleleriyle temas kurmalarını sağlıyoruz” dedi.

Markalar kendi reklam alanlarını oluşturacak

Portoken’da reklamverenlerin özelleştirilmiş reklam alanlarına sahip olduklarını kaydeden Ozan Emrah Ünal, bahse ait şu tabirlerde bulundu: “Reklamverenler bu alanlarda esnek hareket ederek azamî marka tecrübesi için hayal güçlerinin hudutlarını zorlayabiliyor. Global oyun firmalarının ekosistemlerine dahil olarak markalarını milletlerarası arenada temsil edebiliyor. Ön satış etabında büyük bir talep nazarann Portoken Coin, Market Cap ve Gecko üzere dünyada yalnızca en pahalı coinlerin süreç gördüğü mecralarda listelendi. Trust Wallet ya da Matemask cüzdan ile satın alma süreci yapılabiliyor. Alımlar Pancakeswap üzerinde listeleniyor.”

Reklamverenler kendi demografik kitlelerine ulaşabiliyor

Reklamverenlerle oyun geliştiricileri buluşturan inovatif bir oluşum olarak dijital para ünitelerine yeni bir yaklaşım getirdiklerini söyleyen Ozan Emrah Ünal, “Özelleştirilmiş reklam alanlarımızla potansiyel kitlenin oyunu durdurmadan, izleme zorunlulukları yaşamadan azamî düzeyde marka tecrübesi elde etmesini sağlıyoruz. Oyun geliştiriciler, oyun kullanıcılarının datalarını KVKK’ya uygun olarak reklamverenlerle paylaşabiliyor. Reklamverenler bu istatistiklerden yola çıkarak maksat kitlelerinin buluştuğu oyunlar için reklam stratejilerini oluşturabiliyor. bu biçimdece hedefledikleri demografik kitleye en hakikat bildirilerle süratle ulaştırılabiliyor, bilinirliklerini artırabiliyor” dedi.
 
Üst