Kaspersky sanal gerçekliğe adım attı

Muhendis

New member
Farklı iş kollarının farklı KPI’ları ve evvelari olduğundan, öbür iş ünitelerinin özel ihtiyaçlarını ve rollerini anlamaları güç olabilir. Bu da onaylarda gecikmelere yahut keyfi bütçe kesintilerine niye olabilir. Kaspersky’nin dünya genelinde 330’dan fazla sanayi şirketiyle yaptığı ankete bakılırsa, uzun onay süreci (%31) ve hayli fazla karar vericiye sahip olmak (%23) üzere bürokratik sıkıntılar, bilgi güvenliği projelerinin kabul edilmesinde en yaygın pürüzler içinde yer alıyor.

Kaspersky, siber güvenliğin potansiyel sonuçlarını şirket yöneticilerine iletmek ve mevzuyu daha uygun anlamalarına yardımcı olmak için onlara özel bir iş simülasyonu oyunu sunuyor. Kurumsal eğitimde en umut verici teknolojilerden biri olan VR ortamında hayata geçirilen elektrik santrali senaryosu olayı daha da açıklayıcı hale geliyor, zira üst seviye yöneticiler bu biçimdece olayı büsbütün bilgi güvenliği departmanının gözünden gorebiliyor.

Oyuna katılanlar, oyunu paralel olarak oynayacak birkaç karşı kadroya ayrılıyor. bu biçimdece santrallerde farklı bilgi güvenliği departmanlarının çalışanlarına dönüşüyor. VR gözlüklerinin sayesinde oyuncular, takım üyelerini (grafik avatarlar şeklinde) ve tesisin bir modelini gorebilecekleri denetim merkezine “yerleştiriyor”. Pencerelerden fabrika tesislerini ve şirketin elektrik sağladığı kenti nazaranbiliyor.

bakılırsavleri ise elektrik santralinin çalışmasını ve gelir elde etmesini sağlayan bir bilgi güvenliği stratejisi oluşturmak, yürütmek ve oyunda karşılaşacakları siber güvenlik olaylarına cevap vermek. Bunu yapmak için oyuncuların proaktif ve reaktif tedbirlere sahip bir kart seçmeleri gerekiyor. Örneğin bir güvenlik kontrolü yapmak, uç nokta müdafaa tahlilleri satın almak yahut bir şeyler aksi gittiğinde bir kamu açıklaması yayınlamak üzere.

Grupların verdiği her reaksiyon şirketin bütçesini ve güvenlik durumunu etkilediği üzere, oyunun gidişatını da değiştiriyor. Her çeşitten daha sonra oyun antrenörü her ekip için sonuçları gösteriyor. Oyunun sonunda daha yüksek gelir elde eden taraf kazanıyor. Strateji yetersizse, oyuncular bunu kendi gözleriyle gorebiliyor. Örneğin şirketin BT altyapısındaki güvenlik açıklarından yararlanarak saldırganların ekipmana ziyan vermesi, kesintiye niye olabiliyor yahut arıtma filtrelerini bozarak hava kirliliğini artırabiliyor.

Sonuç olarak, işletme yöneticileri, siber güvenlik teşebbüslerinin yahut eksikliğinin işlerinde ne üzere sonuçlar doğurduğunu daha düzgün anlayabiliyor ve siber güvenlik bütçelerini stratejik bir yatırım olarak kıymetlendiriyor.

Kaspersky Academy Lideri Denis Barinov, şunları tabir ediyor: “Yaşanan kısıtlamaların akabinde Kaspersky Etkileşimli Muhafaza Simülasyonumuzu çevrimiçi ortama taşıdık. bir daha de bu haliyle iştirakçilerin oyunun fizikî özelliklerinden mahrum olduklarını fark ettik. Oyuncular grup üyelerini yahut fizikî oyun kartlarını görmeyi özlediler. VR bunu ve daha fazlasını bize sağladı. Artık mesela tesiste bir patlama olduğunda bunu yalnızca duymakla kalmıyor, bununla birlikte pencereden gorebiliyorlar. bu biçimdesine sürükleyici bir tecrübe, eğitimin aktifliğini artırıyor.”dedi.

Hibya Haber Ajansı
 
Üst