Muhendis
New member
Dünya çapında yaklaşık 3,24 milyar insan oyun oynuyor. Bilgisayar sahiplerinin yüzde 48’i aygıtı oyun oynama maksadıyla kullanıyor. Asya’da oyun oynayan kişi sayısı 1,48 milyarken, Avrupa’da bu sayı 715 milyar.
Statista datalarına göre, 2021’de Asya’da yaklaşık 1,48 milyar kişi görüntü oyun oynadı. Bu sayı Asya’yı dünyanın en büyük oyun pazarı haline getirdi. Avrupa, 715 milyona yakın oyun tutkunuyla ikinci sırada yer aldı. Araştırma, dünya genelinde toplam 3,24 milyar insanın oyun oynadığını gösteriyor.
Bilgisayarların yüzde 48’i oyun için kullanılıyor
Bilgisayar oyunları hem konsol pazarında tıpkı vakitte taşınabilir oyun platformlarında artan rekabete karşın en tanınan görüntü oyun biçimlerinden biri. Wepc’de yer alan 2021 oyun istatistikleri araştırmasına bakılırsa, bilgisayar oyun sanayisinin 2023 yılına kadar 70 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bilgisayar sahiplerinin yüzde 48’inin aygıtı görüntü oyunları oynamak için kullandığı belirtiliyor.
Girişimcilere masraf dayanağı
Oyun sanayisinin son birkaç yılda karlılığını daima artıran bir gelir modeli geliştirdiğine dikkat çeken IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Dayanak Kurucusu Mesut Şenel, “Ülkemiz özelinde oyun kesimindeki teşebbüsçü sayısı ve gelir artışının en değerli niçinlerinden biri, devlet takviyeleri. Taşınabilir Uygulama ve Bilgisayar Oyunu Geliştirme Takviyesi, yazılım, maaş ve rapor sarfiyatları konusunda girişimcileri destekliyor. Girişimcilerin devlet dayanaklarından eksiksiz biçimde yararlanarak ve maliyetleri minimuma indirerek ekosistemdeki yerlerini almalarına katkı sağlıyoruz.” tabirlerini kullandı.
Hibya Haber Ajansı
Statista datalarına göre, 2021’de Asya’da yaklaşık 1,48 milyar kişi görüntü oyun oynadı. Bu sayı Asya’yı dünyanın en büyük oyun pazarı haline getirdi. Avrupa, 715 milyona yakın oyun tutkunuyla ikinci sırada yer aldı. Araştırma, dünya genelinde toplam 3,24 milyar insanın oyun oynadığını gösteriyor.
Bilgisayarların yüzde 48’i oyun için kullanılıyor
Bilgisayar oyunları hem konsol pazarında tıpkı vakitte taşınabilir oyun platformlarında artan rekabete karşın en tanınan görüntü oyun biçimlerinden biri. Wepc’de yer alan 2021 oyun istatistikleri araştırmasına bakılırsa, bilgisayar oyun sanayisinin 2023 yılına kadar 70 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bilgisayar sahiplerinin yüzde 48’inin aygıtı görüntü oyunları oynamak için kullandığı belirtiliyor.
Girişimcilere masraf dayanağı
Oyun sanayisinin son birkaç yılda karlılığını daima artıran bir gelir modeli geliştirdiğine dikkat çeken IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Dayanak Kurucusu Mesut Şenel, “Ülkemiz özelinde oyun kesimindeki teşebbüsçü sayısı ve gelir artışının en değerli niçinlerinden biri, devlet takviyeleri. Taşınabilir Uygulama ve Bilgisayar Oyunu Geliştirme Takviyesi, yazılım, maaş ve rapor sarfiyatları konusunda girişimcileri destekliyor. Girişimcilerin devlet dayanaklarından eksiksiz biçimde yararlanarak ve maliyetleri minimuma indirerek ekosistemdeki yerlerini almalarına katkı sağlıyoruz.” tabirlerini kullandı.
Hibya Haber Ajansı